Foredragsholdere i 2012

   Marianne Aasen Ole Petter Nyhaug Zenna Atkins Derek Robertson   
 

Andreas Borud

 

Marianne Aasen

 

Ole Petter Nyhaug

 

Zena Atkins

 

Derek Robertson

   

Dag 2 Clarion - Skole


09:00 - 09:10 Kulturelt innslag
   
09:10 - 10:00 PLN - Personlig LæringsNettverk
  Svend Andreas Horgen, HiST/TISIP Hvordan lære, utvikle seg, dele og få erfaringer fra andre på en effektiv måte? Et personlig læringsnettverk (PLN) er et sett av verktøy, strategier og metoder for å lære og dele. PLN er mer enn Twitter. En rekke lærere har bygget sitt eget PLN hvor sosiale medier og verktøy for samhandling, samskriving og samarbeid inngår. Gjennom bruk av eget PLN utvikles også forståelsen for hvordan nye verktøy og tjenester (Web 2.0 og sosiale medier) kan brukes i undervisningen
   
10:00 - 10:30 Pause
   
10:30 - 12:20

Arbeidsseminar

Deltakerne må ha med seg PC (pause ca. kl.11.15 . 11.30)

   
A: Web 2.0
 Alle.jpg Svend Andreas Horgen, HiST/TISIP Web 2.0 åpner for mange gode læringsaktiviteter. Mange sier at 2.0-teknologier har ført til, og gjort det mulig å realisere et paradigmeskifte for undervisning og læring. Hva er Web 2.0, hva innebærer det og hvordan bruke det i undervisningen? I denne workshopen går vi gjennom en rekke eksempler, diskuterer og deler erfaringer om god bruk av Web 2.0-tjenester.
   
B: Quiz på Smartboard
 Alle.jpg

Tone AB Næss og Tove Torvund, Interactive Norway

Lær ulike Notebook teknikker for å skape interaktivitet i undervisningen. Bli med på å lage ulike oppgaver til Quiz, basert på “ukas temaer”. Målgruppe: SMART Board brukeren som ønsker å lære ulike teknikker i Notebook.

   
C: Vurdering for læring
 Alle.jpg Jonny Eriksen, itslearning AS Vi ser nærmere på de ulike verktøyene og funksjonene som finnes i itslearning, og hvordan de kan brukes for å utvikle en læringsfremmende vurderingspraksis.
   
D:

Kart i mange fag  Utgår. Erstattet med: se under

 Alle.jpg
D: NY! Produksjon av dataspill ved bruk av “Kodu”. NY!
Alle.jpg Derek Robertson, Education Scotland (Foredraget er på engelsk) Velkommen til å utfordre ditt kreative potensial, og samtidig utforske hvordan denne gratis programvaren kan brukes, for eksempel i natur- og samfunnsfag! Ved hjelp av Microsofts gratis Kodu Gamelab software inviteres du til å skape ditt eget dataspill i et 3D landskap med vulkaner, øyer, skoger og personer du kan samhandle med.
   
E: Bruk av SMART Board, SMART Table, dokumentkamera og responssystemi barnehage og på småskoletrinnet

Barneskole.jpg

bhg.jpg 

Skole.jpg

Presentasjon av teknologi som er utviklet for små barn eller barn med spesielle behov. Hvordan kombinere SMART Board og andre digitale verktøy til bruk i barnehage/på småskoletrinnet. Praktiske eksempler til pedagogisk bruk for å aktivisere og engasjere barn i ulike temaer
   
F: ”Hands on” utprøving av lesebrett med apps relevante for norsk skole
  Erling Grønlund fra RIKT - Ressurs for IKT Økt læring med iPad. Erfaring fra skoler i Norge.
   
G: Parallelle sesjoner (erstatter et arbeidsseminar)

1:

Alle.jpg

Skole.jpg

Grenseløs læring

Odd Morten Mjøen, Statped, Møller-Trøndelag kompetansesenter Fjernundervisning og bruk av videokonferanse i hjemmeskolen for elever med hørselshemming opprettholder et tegnspråklig miljø og realiserer læreplanene. Foredrag med videooverføring med innslag fra elever/lærere.

   

2:

Skole.jpg

Universell utforming av IKT – hva betyr det i praksis

Lars Bjørndal, Statped, Huseby kompetansesenter Med utgangspunkt i gruppen blinde og svaksynte vil vi se på tilgjengelighet til IKT, og særlig til internett. Vi vil skissere status for diskrimineringslovgiving på området, og vise noen praktiske eksempler på tilgjengelig og lite tilgjengelig teknologi.

   
12:20  Lunsj og besøk i utstillingen
   
13:20 - 14:05 Parallellsesjoner
   
A: Spill til glede, nytte og besvær
 Alle.jpg Øystein Samnøen, Barnevakten En rask oppdatering på spillmediet (PC og TV-spill): Hva er nytt? Hva er populært blant barn og unge? Hvordan kan spill benyttes som pedagogisk virkemiddel i skole? Hva får PC- og konsollspill til å fascinere ungdom så sterkt at det kan gå ut over både sosialt liv og skolegang? Når bør skolen iverksette tiltak og hva kan man gjøre?
   
B: IKT og internasjonalisering i skolen
 Alle.jpg Stig Pedersen, SIU og Lisbeth K. Gregersen fra IKT-senteret Vi vil fortelle om bakgrunnen for internasjonalisering av grunnopplæringen og gi eksempler på hvilke muligheter som ligger i å bruke IKT som virkemiddel i undervisningen. Det vil bli lagt vekt på eksempler fra EUs program for livslang læring og eTwinning.
   
C: Jeg må bare printe det ut først
 Alle.jpg Bjarte R. Furnes, førsteamanuensis UiB, Elisabeth Norman, førsteamanuensis UiB. Presentasjon av data fra et pågående forskningsprosjekt ved UiB hvor temaet er forholdet mellom opplevd læring og faktisk læring når tekst presenteres på papir eller skjerm. Studien har implikasjoner for tilrettelegging av undervisning i skole og høyere utdanning.
   
D: Pedagogisk bruk av læringsplattformer
 Alle.jpg Svend Andreas Horgen/TISIP Læringsplattformer som itslearning er godt utbredt. Mange bruker itslearning administrativt, mens noen prøver å lage pedagogisk gode opplegg i itslearning. Kan itslearning motivere og aktivisere elever? Hvordan bruke verktøyene kreativt og helhetlig? Kan itslearning samspille med Web 2.0-teknologi? I denne parallellsesjonen går vi gjennom en rekke eksempler som viser hvordan læringsplattformen kan brukes som nettopp det: en plattform for læring.
   
E: Bevar vettet på nettet  Utgår.
 Alle.jpg 
   
F: Bruk av Smarttelefon – egne applikasjoner og ordinære applikasjoner
 Skole.jpg Ellen Kleven, Statped Vest og Gunnar Michelsen, NAV Nordnorsk IKT senter (NONITE) Hvordan bidra til å organisere skolehverdagen for elever med Asperger syndrom? Innholdet kan lett overføres til andre elevgrupper som trenger støtte til å organisere skolehverdagen
   
G: NY! Dataspill som læringsverktøy – overflatiske tidstyver eller kraftfulle læremidler? 
Alle.jpg Derek Robertson, Learning and Teaching Scotland (Foredraget er på engelsk) Til tross for at bruk av kommersielle dataspill øker, er mange lærere fortsatt skeptiske. Robertson vil demonstrere hvordan målrettet og forsvarlig bruk av ulike dataspill kan bidra til å oppøve ferdigheter i lesing, regning og på andre læreplanområder. Han drøfter også hvordan elevers kreative potensial kan utløses når de får mulighet til å konstruere sine egne spill.
   
14:05 - 14:30 Pause
   
14:30 - 15:15 "Nettkidsa" kommer - er du med? 
  Kåseri v/ Per Jon Odéen og musikalsk avslutning Per Jon Odéen er fast morgenkåsør i NRK P2, har vært programmedarbeider i NRK, journalist i Bergens Tidende i 23 år og er nå informasjonsmedarbeider i mediehuset BT
Alle.jpg bhg.jpg Barneskole.jpg Universitet.jpg Videregaende.jpg Skole.jpg
Alle Barnehage Barneskole Ungdomsskole Videregående skole Spesialpedagogikk

Tilbake til program

Til Dag 1 Clarion

Til Dag 2 Clarion - barnehage

Til Dag 2 VilVite